想要再專案裡面新增多種效果嗎?

如果想要讓使用者用按鈕來回切換效果,那麼一定要使用Picker UI,來試試看吧!

【影片版】

第一步:新增【Picker UI】

這次要準備的素材很簡單,就是按鈕的圖片

按鈕的圖片可以是 JPG 也可以是 PNG,一切看你的需求!

直接編輯 Patch,新增【Picker UI】

新增【Picker UI】

這裡的【Texture 1、2、3…】表示每個按鈕的圖示,所以最多能放上 10 個按鈕!

將【Visible】開啟,把【Texture 1】放上你的按鈕圖示

接著會出現錯誤,是正常的!

出現紅色 X 錯誤是正常的

這個錯誤的意思是:作為按鈕的圖示,只能為未被壓縮過的圖片

所以我們回到圖片,將【Compression】全部設定成【None】,再重新整理就沒問題了

【None】即為不壓縮

第二步:操控【Picker UI】

將按鈕放上後,就能在預覽畫面看到按鈕了

可以試著點擊看看

預覽畫面中出現按鈕了

功能沒有問題,我們就能新增其他 Patch 來操控

直接附上完整的 Patch 圖:

完整的 Patch 圖

邏輯很簡單,當我們按下按鈕時,系統都會給予我們一個數值

Ex.按下罐子圖示,數值為 0;按下花朵圖示,數值為 1

那麼只要去判斷目前數值是多少,就能設定後續的事情!

這裡使用【Equals Exactly】判斷數值是否為 0、1、2…

只要判斷成功,就讓該圖層【Visible】顯示為 True,就這麼簡單!

當然你也可以舉一反三,不只是更改【Visible】而已,也能更改【Scale】、【Position】等各類數值

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