使用濾鏡時,覺得自己眼睛太小、鼻子不夠挺、嘴巴太大嗎?

想要化身天菜正妹?那麼你一定要來試試整形特效!


【影片版】


第一步:建立FaceMesh

想要使用整形特效,讓你的五官變成帥哥美女或是想要做出誇張的效果

都要使用FaceMesh,也就是面具的元件

所以先建立【FaceTracker】與【FaceMesh】吧!

建立【FaceTracker】與【FaceMesh】

接著有兩種方法做出整形的效果,先介紹第一種。

第一種方法:AR Library

第一種方法快速又方便,但缺點是不能客製化

先到左下角進入 AR Library,在【3D Objects】選擇最下方的【Face Distortion Pack】並匯入至專案中

將Face Distortion Pack匯入專案

接著選擇FaceMesh,右方屬性欄使用Deformation,在選擇Face Distortion Pack

之後就大功告成了!很簡單吧

屬性欄使用Deformation,Face Distortion Pack
可以調整的屬性

你可以調整這些屬性,看看預覽影片中人物面部的變化

也能透過Patch去控制數值哦!(Ex.嘴巴張得越開,眼睛變得越大等等…)

因為能調整的屬性只有這幾項,所以沒有辦法做出自己想做的造型

想要更加客製化的話,就使用第二種方法吧

第二種方法:SculptGL

要使用第二種方法,要先下載臉部的3D模型,由我們自己去捏臉、塑型

可以先到Meta Spark 的官方網站下載模型

官方網站有提供模型

下載之後解壓縮,會看到很多格式的檔案,我們選擇【Obj】檔案就好

選擇Obj檔案編輯

沒有3D模型的編輯軟體怎麼辦呢?

沒關係,還有線上網頁版本的,不需要安裝就能使用,非常方便!

進入【SculptGL】,將預設的圓球按Delete刪除,把Obj檔放入

就著就能像捏黏土一樣,去塑形你的臉囉

想要捏什麼造型都可以…

最後儲存時,一樣儲存成【Obj】檔

儲存成Obj檔案

後續與第一種作法一樣,將儲存後的Obj檔案匯入專案

接著選擇FaceMesh,右方屬性欄使用Deformation,在選擇剛剛匯入的Obj檔案就完成囉

完成!有沒有很像喜德?

第二種做法可以客製出任何你想要的臉型,如果要做得很帥或很正

那就要更有耐心慢慢捏囉!

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