隨機濾鏡特效又來囉!
這次在原有基礎上新增了題目與按鈕
要怎麼做呢?快來看看吧!
【影片版】
第一步:準備素材
這次是基於原有的隨機特效做變化,在原有的基礎上增加【題目】與【按鈕】
所以相對應的素材也要先準備好
基本上只是多了【題目】與【按鈕】這兩個圖片,其他就是隨機的內容囉!
接著就到 Meta Spark Studio 去做編輯
用【FaceTracker】與【2個Plane】,各別放上【題目】與【選項】
使用【Canvas】放上【按鈕】,可以看看下面的圖片,是不是跟我一樣
預覽畫面應該要顯示【題目】,注意題目與選項的圖層順序喔!
第二步:調整 Patch
Patch 的設置可以參考之前的文章,會從之前的設置做延伸
【Spark AR Tutorial】隨機效果濾鏡!超詳細教學快來製作自己的隨機效果濾鏡吧!
直接把完整的 Patch 放在下面,然後我們分區塊來解釋吧
首先是上方紅框的部分:
上方紅框的功能是切換【按鈕】與【選項】的顯示
當使用者按下【按鈕】時,將按鈕隱藏,顯示選項,反之
這樣就能很好的控制物件出現與消失的條件,關鍵就是【Switch】這個 Patch
再來是下方紅框的部分:
這邊的關鍵是【Object Tap】,用這個 Patch 後
就能知道使用者有沒有按下【按鈕】,按下按鈕後,開始執行上方紅框部分,並且重置濾鏡時間
這樣進階版的隨機濾鏡就完成囉!
用兩組簡單的 Patch 就能新增題目與按鈕!
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