隨機濾鏡特效又來囉!

這次在原有基礎上新增了題目與按鈕

要怎麼做呢?快來看看吧!

【影片版】

第一步:準備素材

這次是基於原有的隨機特效做變化,在原有的基礎上增加【題目】與【按鈕】

所以相對應的素材也要先準備好

這次準備的素材

基本上只是多了【題目】與【按鈕】這兩個圖片,其他就是隨機的內容囉!

接著就到 Meta Spark Studio 去做編輯

用【FaceTracker】與【2個Plane】,各別放上【題目】與【選項】

使用【Canvas】放上【按鈕】,可以看看下面的圖片,是不是跟我一樣

看看你的元件是不是跟我的一樣!

預覽畫面應該要顯示【題目】,注意題目與選項的圖層順序喔!

預覽畫面應該要顯示【題目】

第二步:調整 Patch

Patch 的設置可以參考之前的文章,會從之前的設置做延伸

【Spark AR Tutorial】隨機效果濾鏡!超詳細教學快來製作自己的隨機效果濾鏡吧!

直接把完整的 Patch 放在下面,然後我們分區塊來解釋吧

首先是上方紅框的部分:

上方紅框的功能是切換【按鈕】與【選項】的顯示

當使用者按下【按鈕】時,將按鈕隱藏,顯示選項,反之

這樣就能很好的控制物件出現與消失的條件,關鍵就是【Switch】這個 Patch

再來是下方紅框的部分:

這邊的關鍵是【Object Tap】,用這個 Patch 後

就能知道使用者有沒有按下【按鈕】,按下按鈕後,開始執行上方紅框部分,並且重置濾鏡時間

這樣進階版的隨機濾鏡就完成囉!

用兩組簡單的 Patch 就能新增題目與按鈕!

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