距離上篇 Spark AR 的教學已經有段時間

而這次的內容會進階一些

會學到【粒子特效】結合【表情互動】

可以讓你張嘴噴出火焰,微笑時流下眼淚

那麼我們就直接開始吧!


【影片版】


第一步:將素材準備好並放置定位

關於素材的放置在【上一篇教學網址】有教過

這次教學一樣以平面素材為主

關於3D的部分以後會在教學!

根據你的需求將素材放置到定位後

就可以準備加入粒子特效了!

※粒子特效所需的檔案一樣為 PNG 去背檔案最為適合

先把素材們都放到定位吧!

第二步:加入粒子特效

首先於【Scene】新增【Facetracker】

再從【Facetracker】底下新增【Particle】

就會看到粒子特效隨著臉部移動了

將【Particle】新增材質並匯入圖片檔

再移動至適合的位置

便完成初步的設置了!

選擇 Particle System 加入粒子系統吧!

第三步:調整【Particle】的各項參數

這裡可以自己動手在右方的屬性欄調整

有很多的參數可以調整喔!

這裡為大家介紹幾項較常使用的參數:

1. Birthrate 粒子誕生的頻率,數值越高越頻繁

2. Speed 粒子的移動速度,數值越高越快速

3. Scale 粒子的顆粒大小,數值越高越大,後面的是隨機比率

4. Spin 可以使粒子旋轉,0~360度

還有很多其他的參數可以調整,大家可以自己動手嘗試

能調整的參數非常多,自己嘗試或許有意想不到的效果!

第四步:讓粒子結合臉部表情

首先把【Patch Editor】功能介面打開,具體可以參考下圖

開啟Patch Editor

接著拖拉你的【FaceTracker】,拖拉至剛剛打開的【Patch Editor】介面上

拖拉完畢後,應該會像下圖這樣:

要把【FaceTracker】拖拉到【Patch Editor】!

接著點選【Patch Editor】介面中的空白處,開啟介面後選擇【Interaction】

裡面有很多種互動方式,選一個喜歡的吧!

選一個你喜歡的互動方式吧

把【FaceTracker】中的第一個箭頭【Face】,連接至剛剛選擇的互動方式

要確實連接上才有功能!

回到粒子特效中,右方屬性欄選擇【Visible】的小箭頭,點選下去

記得是點擊前方小箭頭

再連接上去,就完成了

現在就會呈現互動的效果,恭喜!

一樣要確實連接上
大功告成!

這次的教學就到這邊結束了

步驟很少,一定很快就能學會的喔!

雖然很簡單,但添加粒子效果可以讓你的濾鏡更豐富

再搭配臉部表情,就可以做出很多有趣的濾鏡了!

有任何製作上的困難或問題歡迎底下留言交流!

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